兩份報導在幾小時內相繼出現,但都沒有得到證實。Polygon稱,Disney正在考慮讓Bungie或EA DICE開發《星際大戰:前線3》,2017年《前線2》重新流行顯然是觸發因素。Kotaku的報導則提到DICE是盧卡斯影業正在考慮的另一個潛在開發者。

先說顯而易見的:Disney、盧卡斯影業、Bungie或EA都沒有發表任何聲明。這只是一個有兩家媒體支持的傳聞,開發者候選名單只是候選,並非最終決定。

DICE的選項順理成章。DICE開發了《前線1》和《前線2》,熟悉寒霜引擎的流程,而2017年遊戲漫長、醜陋但確實令人印象深刻的救贖故事正是這次討論的背景。開箱系統幾乎毀了它;多年的免費內容和忠實玩家群體又將其拉了回來。這既是續集的賣點,也是一個警示故事。

Bungie的選項則更奇怪也更有趣。Bungie花了二十年時間打造有質感的射擊遊戲——Halo的漂浮物理、Destiny的槍械手感——而《前線》遊戲將是這種技術首次應用於爆能槍、TIE戰鬥機和需要規模的IP。理論上很合適,但實際上Bungie已經滿負荷運轉,而且有貪多嚼不爛的歷史。

這就是Kotaku標題所抓住的張力:Bungie的《前線》可能會很棒,但也可能浪費一個本可以做自己事情的工作室。

為什麼重要:《前線2》的玩家數量在八年後依然可觀,這意味著玩家從未真正離開。無論誰接手,都將繼承一個曾被傷害過且記憶猶新的粉絲群體。