Game Rant對這款遊戲的介紹直截了當:溝通被當作一個核心機制,而非可有可無的功能。兩名玩家擁有不同的信息,面對一個雙方都無法獨自解決的共同問題。能否逃脫取決於你的朋友能否準確地描述一個房間讓你採取行動。

這就是非對稱合作遊戲的模式,而且要求很高。只有當設計能夠抵抗讓一名玩家強行解決而另一名玩家只是敘述的誘惑時,這種模式才有效。這種模式的優秀版本——那些被直播和剪輯的版本——將普通對話轉變為關於形狀、符號以及先拉哪個槓桿的緊張談判。

根據文章的URL,Steam上的這款遊戲似乎是《We Were Here Tomorrow》,這將使其成為已建立的依賴語音聊天的雙人遊戲系列的一部分。在商店頁面確認之前,請將此識別視為暫定;報道本身更關注溝通角度而非發布時間或價格。

明確的是其意圖:這是一款為戴耳機和真正傾聽的朋友一起玩而設計的遊戲。單人遊戲不是重點,與不願交談的陌生人一起玩將會是糟糕的體驗。

目前報道中尚未確認除Steam之外的發布日期、價格或平台列表。商店頁面填補空白後我們將更新信息。