據PC Gamer報導,《星際大戰 零號連隊》將新增難度選項,該媒體的總結相當直白——「把熱度調高一點」。這就是全部賣點。不是重做,不是平衡調整,只是為你的小隊覆滅提供了更多方式。
為何與XCOM的對比成立:XCOM的聲譽從來不是建立在血厚的外星人上。它建立在單個冒進士兵可能導致整個戰役崩潰的機制上,建立在能改變算法而不僅僅是數值的難度分級上。回合制戰術遊戲的成敗取決於這種微調。太簡單會讓每場任務流於形式;太殘酷則會讓玩家在第一次小隊全滅時就棄坑。
新選項具體改變了什麼——敵人強度、任務時限、資源壓力,或是更細微的調整——現有資料中並未說明。在完整補丁詳情公布前,請將這些細節視為未確認內容。
可以確定的是發展方向。戰術遊戲在發售後追加更高難度通常意味著開發者觀察了玩家的實際表現:哪些戰鬥被碾壓,哪些需要讀檔,哪裡失去了緊張感。難度選項是為策略遊戲注入第二春最經濟高效的方式之一,尤其對那些通關後立即想被虐的玩家群體。
《星際大戰》的IP讓零號連隊獲得了大多數小隊戰術遊戲難以企及的受眾面。XCOM玩家群體規模較小但聲音更大,且明顯更傾向自虐。向他們靠攏是明智之舉。