虛幻引擎5在過去幾年裡贏得了這樣的名聲:華麗的演示、不穩定的首發表現,以及讓每個新區域都變成幻燈片放映的著色器編譯卡頓。克萊夫·巴克的《養鬼吃人:復活》卻是個例外——至少是個會讓你檢查顯示卡驅動的例外。
根據Wccftech的性能分析,Saber Interactive的這款生存恐怖遊戲"在我們的桌上型和筆記型測試系統上都表現相對良好"。更重要的是,它幾乎不存在著色器編譯卡頓和嚴重的場景加載卡頓——這兩個問題已經成為太多UE5遊戲的標誌。
關鍵在於野心。《養鬼吃人:復活》使用了UE5的幾項現代渲染功能,但遠非該引擎在視覺上最具野心的展示。Wccftech稱其畫面尚可——並不驚艷。這種取捨可能就是幀時間能保持穩定的原因。
分析報告中附有完整的優化指南,表明仍有設置值得調整以獲得最佳體驗。但標題更簡單:一款沒有卡頓問題的UE5恐怖遊戲發布了。這本不該是新聞。但在2026年,它就是。