Rockstar Games對GTA 6開發者的細節工作給予了極大自主權,根據IGN消息,這種自由度甚至達到了工作室領導層都無法完全掌握遊戲內容的程度。
IGN開篇直言不諱地寫道:"沒有一個人能掌握全局。"這不像是在誇耀,而更像是在描述如此規模的專案實際是如何構建的。數千雙手,數百個微小決定,最終形成的指揮鏈再也看不清全貌。
玩過《碧血狂殺2》的玩家都見識過這種流程的產物。馬匹的解剖結構會對寒冷天氣產生反應。遊戲世界會注意到你最近是否洗過澡。R星在這方面聲譽絕非行銷話術——這就是為什麼遊戲發售多年後人們仍在分享RDR2片段的原因。IGN特別提到馬匹細節正是GTA 6團隊被允許追求的標準。
報導未透露的資訊包括:發售日期、登陸平台,以及這些奇特內容能否通過最終審核。R星尚未公佈功能列表,"開發者擁有自由"描述的是開發過程而非最終產品。許多精妙構思往往在最後六個月被砍掉。
但這確實反映了遊戲的野心所在。GTA 6從來就不是靠重新設計的任務結構來賣座的。真正吸引玩家的將是任務間偶然發現的細節——對你著裝做出反應的陌生人,記得你的商店,馬匹相關機制。
請將此視為了解香腸製作過程的窗口,而非規格清單。有趣的問題不在於R星公佈了什麼,而在於高層尚未注意到什麼。