三天。根據TheGamer的報道,《GTA 6》發佈預告片超過《GTA 5》發佈預告片播放量所用的全部時間。

讓我們仔細思考一下這個對比。《GTA 5》預告片自2013年起就在YouTube上,積累了十多年的算法變化、重新上傳、反應影片以及玩家在大廳等待時隨意點擊的觀看量。而《GTA 6》在相當於完成一個不錯的支線任務的時間內就達到了同樣的里程碑。

Rockstar並未公開慶祝這一成就,而且具體數字會根據是否計入主頻道、地區鏡像或無數重新上傳的影片而有所不同。值得注意的里程碑是兩者的直接對比,而非具體數字。

這個數字真正衡量的不是預告片的剪輯或配樂選擇,而是觀眾。《GTA 5》在過去十三年中一直是全球最常玩的遊戲之一,其中大量玩家一直在等待一個關心新作的理由。發佈預告片是了解還有多少人在關注的最廉價方式。事實證明:基本上所有人都在關注。

這裡還有一個更低調的解讀。按照大片標準,Rockstar對《GTA 6》的營銷一直很稀疏——幾支預告片、長時間的沉默、沒有E3展台的戲劇性表現。這種克制並沒有讓他們付出任何代價。如果說有什麼影響的話,稀缺性反而起到了作用。

在任何人開始起草「史上最大發佈」的帖子之前,有一個注意事項:預告片播放量是熱度的代理指標,而非銷售預測。許多遊戲曾創下驚人的預告片播放量,但最終表現平平。《GTA 6》不太可能成為其中之一,但這個指標只能告訴你多少人看了,而不能告訴你多少人會留下來。