有人在GTA 5中重建了GTA 6的预告片,结果与其说是致敬,不如说是技术对比。相同的镜头、相同的节奏、相同的运镜方式——却用两个主机世代前的引擎渲染。Game Rant注意到了这个重制版,结论很直接:这两款游戏之间的差距不是渐进式的。
GTA 5于2013年问世。当时的洛圣都令人惊叹,而Rockstar花了十多年时间重新发布、移植和打磨它。当GTA 6的预告片出现时,看起来完全像是另一种媒介——具有真实密度的人群、表现自然的灯光、经得起特写的面部。
在旧引擎中重建那个预告片意味着要近似所有这些效果。每个镜头都变成了一场谈判:如何伪造人群,如何伪造光线,如何实现原硬件从未被要求执行的摄像机移动?接缝处清晰可见,而这正是使这种对比有价值的地方。你可以从这些妥协中读出十年的差距。
反过来也一样。GTA 5仍然能在几乎所有设备上运行,仍然拥有活跃的在线模式,仍然拥有足够健康的模组社区来首先实现这种创意。一款13年前的游戏被用作其续作的衡量标准,这是一种奇怪的赞美。
在Rockstar展示更多实际内容之前,这是我们能获得的最接近的并排对比。看完它你就会明白为什么等待如此漫长——以及为什么这次飞跃比单纯的分辨率提升要大得多。