Game Rant对这款游戏的介绍直截了当:沟通被当作一个核心机制,而非可有可无的功能。两名玩家拥有不同的信息,面对一个双方都无法独自解决的共同问题。能否逃脱取决于你的朋友能否准确地描述一个房间让你采取行动。
这就是非对称合作游戏的模式,而且要求很高。只有当设计能够抵抗让一名玩家强行解决而另一名玩家只是叙述的诱惑时,这种模式才有效。这种模式的优秀版本——那些被直播和剪辑的版本——将普通对话转变为关于形状、符号以及先拉哪个杠杆的紧张谈判。
根据文章的URL,Steam上的这款游戏似乎是《We Were Here Tomorrow》,这将使其成为已建立的依赖语音聊天的双人游戏系列的一部分。在商店页面确认之前,请将此识别视为暂定;报道本身更关注沟通角度而非发布时间或价格。
明确的是其意图:这是一款为戴耳机和真正倾听的朋友一起玩而设计的游戏。单人游戏不是重点,与不愿交谈的陌生人一起玩将会是糟糕的体验。
目前报道中尚未确认除Steam之外的发布日期、价格或平台列表。商店页面填补空白后我们将更新信息。