对于一个预算高达九位数的游戏来说,这听起来可能有些奇怪:运营工作室的人可能都不知道游戏里到底有什么。根据GamesRadar的报道,R星的高层管理者自己都无法全面掌握《GTA 6》的所有内容,因为整个团队的开发人员在开发过程中不断添加自己的创意。

如果这听起来像是混乱,那其实这正是R星的特色。《荒野大镖客2》就是以同样的方式制作的,这也是为什么亚瑟·摩根的马上会有那个 infamous 的睾丸物理效果——团队中有人特别在意这个细节并实现了它,而上级也没有阻止。这不是流程中的错误,这就是他们的流程。

《GTA 6》开发时间足够长,这种自下而上的细节工作已经积累了多年。可以期待与让《荒野大镖客2》成为时间杀手的同样疯狂的细节密度:有自己营业时间的商店、有固定作息的NPC,以及至少一个纯粹因为开发者觉得有趣而存在的系统。

这种方式的代价是游戏范围确实难以界定。当一个1000人的团队中任何人都可以添加内容时,最终成品就会变成连签支票的高管都无法完全理解的庞然大物。GamesRadar直白地指出:"疯狂的细节"是常态而非例外。

对玩家来说,这基本上是个好消息。这意味着《GTA 6》很可能会像《荒野大镖客2》一样,在通关后仍能奖励玩家那种强迫症般的探索欲望,让人们持续沉迷多年。