三天。根据TheGamer的报道,《GTA 6》发布预告片超过《GTA 5》发布预告片播放量所用的全部时间。
让我们仔细思考一下这个对比。《GTA 5》预告片自2013年起就在YouTube上,积累了十多年的算法变化、重新上传、反应视频以及玩家在大厅等待时随意点击的观看量。而《GTA 6》在相当于完成一个不错的支线任务的时间内就达到了同样的里程碑。
Rockstar并未公开庆祝这一成就,而且具体数字会根据是否计入主频道、地区镜像或无数重新上传的视频而有所不同。值得注意的里程碑是两者的直接对比,而非具体数字。
这个数字真正衡量的不是预告片的剪辑或配乐选择,而是观众。《GTA 5》在过去十三年中一直是全球最常玩的游戏之一,其中大量玩家一直在等待一个关心新作的理由。发布预告片是了解还有多少人在关注的最廉价方式。事实证明:基本上所有人都在关注。
这里还有一个更低调的解读。按照大片标准,Rockstar对《GTA 6》的营销一直很稀疏——几支预告片、长时间的沉默、没有E3展台的戏剧性表现。这种克制并没有让他们付出任何代价。如果说有什么影响的话,稀缺性反而起到了作用。
在任何人开始起草“史上最大发布”的帖子之前,有一个注意事项:预告片播放量是热度的代理指标,而非销售预测。许多游戏曾创下惊人的预告片播放量,但最终表现平平。《GTA 6》不太可能成为其中之一,但这个指标只能告诉你多少人看了,而不能告诉你多少人会留下来。