Digital Sun, studion bakom Moonlighter och Cataclismo, har försenat en planerad Steam-playtest för sitt nästa spel, ReVamp. Studioets oro är inte serverbelastning eller polering. Det är kopior – specifikt spel som blir "reverse-engineered, klonade och publicerade innan originalet ens är ute."
ReVamp marknadsförs som en "Tower Defensevania", en genreblandning som låter påhittad tills du kommer ihåg att Moonlighter var en butikssimulerings-roguelike och det fungerade. Just denna unika kombination gör det sårbart. En distinkt mekanisk blandning är lättare att förklara i en trailer än att skydda i en butik full av liknande spel.
Playtesten skulle ha satt en del av ReVamp framför spelare tidigt. Det är normalt gratis marknadsföring och användbar feedback. Digital Sun väger detta mot risken att ge främlingar en fungerande mall månader före lansering. Studion har inte sagt när playtesten kommer att ske, eller om den ens kommer att ske.
Detta är en indie-studio med bevisad framgång som tar ett genomtänkt beslut, inte en försening orsakad av buggar. Moonlighter gav Digital Sun mycket goodwill; Cataclismo visade att de kunde byta genre. ReVamp är nästa steg, och studion vill tydligt kontrollera när allmänheten ser spelet.
Varför det är viktigt: Playtester är ett av de få marknadsföringsverktyg indie-studioer har råd med. Om rädsla för snabba kloner gör dem nervösa, förlorar spelare tidig tillgång och utvecklare förlorar feedback – och butiken blir lite mer generisk.