Red Dead Redemption 2 släpptes med en detalj som vägrar dö i diskursen: hästtestiklar som drar ihop sig i kylan och expanderar igen i värmen. År senare vet vi äntligen var de kom ifrån – och svaret säger mycket om hur Rockstar bygger världar.

De var inte på någon checklista. Enligt Eurogamer var animationen inte en tvingad funktion. Det var arbetet av en person, eller en liten grupp, som tog initiativet på egen hand. Ingen bad dem simulera hästanatomi som reagerar på temperatur. De bara gjorde det.

Det är det verkligt intressanta. Rockstars spel är sammansatta av tusentals sådana små, oombedda beslut, vilket är anledningen till att GTA 6 enligt uppgifter har blivit så enormt att ingen enskild anställd på studion förstår helheten. Inte en producent, inte en ledare, inte personen som godkände trailern. Omfånget har överträffat en enskild hjärnas förmåga att fatta det.

Det är en märklig form av kvalitetskontroll. Du förlorar förmågan att granska ditt eget spel, men du får hästtestiklar som beter sig korrekt i en snöstorm – och spelare pratar fortfarande om dem.

Avvägningen är verklig. När ingen har hela bilden blir konsistens svårare, buggar gömmer sig i fogarna och de som gör det faktiska arbetet bär mer av bördan. Rockstar har inte kommenterat rapporten och GTA 6 har fortfarande inget bekräftat datum. Men hästtestiklarna är fortfarande där. Fortfarande animerande. Fortfarande ingens jobb.