A análise da Game Rant sobre o jogo deixa claro: a comunicação é tratada como um mecânica por si só, não apenas um detalhe. Dois jogadores, informações divididas e um problema compartilhado que nenhum de vocês pode resolver sozinho. A fuga depende se seu amigo consegue descrever uma sala com precisão suficiente para você agir.
Essa é a fórmula do cooperativo assimétrico, e ela é exigente. Só funciona se o design resistir à tentação de deixar um jogador resolver tudo enquanto o outro apenas narra. As boas versões disso — aquelas que são transmitidas e destacadas — transformam conversas comuns em negociações suadas sobre formas, símbolos e qual alavanca puxar primeiro.
O jogo listado na Steam parece ser We Were Here Tomorrow, com base no URL do artigo, o que o colocaria na já estabelecida série de dois jogadores dependente de chat de voz. Trate essa identificação como provisória até que a página da loja confirme; a cobertura em si foca no ângulo da comunicação, não em uma janela de lançamento ou preço.
O que está claro é a intenção: este é um jogo feito para ser jogado com um headset e um amigo que realmente escuta. Jogar sozinho não é o objetivo, e jogar com um estranho que não fala será uma experiência difícil.
Nenhuma data de lançamento confirmada, preço ou lista de plataformas além da Steam foi divulgada até agora. Atualizaremos quando a página da loja preencher os detalhes.