Aqui está algo estranho de se ouvir sobre um jogo com um orçamento de nove dígitos: as pessoas que dirigem o estúdio podem não saber tudo o que há nele. Segundo o GamesRadar, os próprios executivos da Rockstar não têm um levantamento completo do conteúdo do GTA 6, porque os desenvolvedores da equipe continuam adicionando seus próprios toques durante o desenvolvimento.
Se isso soa como caos, na verdade é o estilo da casa. Red Dead Redemption 2 foi construído da mesma forma, e é por isso que o cavalo de Arthur Morgan tem a infame física de testículos — alguém da equipe se importou o suficiente com esse detalhe específico para implementá-lo, e ninguém acima deles o impediu. Isso não é um erro no processo. Esse é o processo.
GTA 6 está em desenvolvimento há tempo suficiente para que esse tipo de trabalho detalhado de baixo para cima tenha tido anos para se acumular. Espere a mesma densidade de especificidades absurdas que tornaram RDR2 um verdadeiro sorvedouro de tempo: lojas com horários de funcionamento próprios, NPCs com rotinas e pelo menos um sistema que existe puramente porque um desenvolvedor achou que seria engraçado.
A contrapartida é que essa abordagem torna o jogo genuinamente difícil de dimensionar. Quando qualquer pessoa em uma equipe de 1.000 pessoas pode adicionar algo, o produto final se torna algo que ninguém consegue guardar inteiramente na cabeça — incluindo os executivos que assinam os cheques. O enquadramento do GamesRadar é direto: "detalhamento descontrolado" é a expectativa, não a exceção.
Para os jogadores, isso é principalmente uma boa notícia. Significa que o GTA 6 provavelmente recompensará a mesma exploração compulsiva que manteve as pessoas fuçando no Red Dead por anos após os créditos finais.