Digital Sun, studio stojące za Moonlighter i Cataclismo, opóźniło planowany playtest na Steam dla swojej kolejnej gry, ReVamp. Zadeklarowanym zmartwieniem studia nie jest obciążenie serwerów ani dopracowanie. To naśladownictwo — konkretnie, gry "odwracane inżynieryjnie, klonowane i publikowane przed wydaniem oryginału."
ReVamp jest reklamowany jako "Tower Defensevania", czyli mieszanka gatunków, która brzmi jak wymysł, dopóki nie przypomnisz sobie, że Moonlighter był roguelikiem o zarządzaniu sklepem i działał. Ta cecha właśnie czyni go podatnym. Charakterystyczna mieszanka mechanik jest łatwiejsza do wyjaśnienia w zwiastunie niż do obrony w sklepie pełnym podobnych.
Playtest wystawiłby część ReVamp przed graczy wcześniej. To zwykle darmowy marketing i przydatne opinie. Digital Sun waży to przeciw ryzyku dania obcym działającego projektu na miesiące przed premierą. Studio nie powiedziało, kiedy playtest się odbędzie, ani czy w ogóle się odbędzie.
To indie studio ze sprawdzonym doświadczeniem podejmujące przemyślaną decyzję, a nie opóźnienie przez błędy. Moonlighter przyniósł Digital Sun dużo dobrej woli; Cataclismo pokazało, że może zmieniać gatunki. ReVamp to kolejny krok, a studio wyraźnie chce kontrolować, kiedy publiczność zobaczy projekt.
Dlaczego to ważne: Playtesty to jedna z nielicznych narzędzi marketingowych, na które stać indie studio. Jeśli strach przed szybkimi klonami je onieśmiela, gracze tracą wczesny dostęp, a deweloperzy opinie — a sklep staje się trochę bardziej generyczny.