Red Dead Redemption 2 został wydany z detalem, który nie przestaje być omawiany: jądra koni, które kurczą się na zimnie i rozszerzają ponownie w cieple. Lata później wreszcie wiemy, skąd się wzięły — a odpowiedź wiele mówi o tym, jak Rockstar buduje swoje światy.

Nie były na liście zadań. Według Eurogamera animacja nie była wymaganą funkcją. To była praca jednej osoby lub małej grupy, która działała z własnej inicjatywy. Nikt im nie kazał symulować reakcji końskiej anatomii na temperaturę. Po prostu to zrobili.

To jest naprawdę interesująca część. Gry Rockstar są zbudowane z tysięcy takich małych, nieproszonych decyzji, dlatego GTA 6 podobno stało się tak ogromne, że żaden pracownik studia nie rozumie całości. Ani producent, ani lider, ani osoba, która zatwierdziła zwiastun. Zakres przerósł możliwości pojmowania jednego mózgu.

To dziwny rodzaj kontroli jakości. Tracisz możliwość audytowania własnej gry, ale zyskujesz jądra koni, które prawidłowo zachowują się podczas zamieci — a gracze wciąż o nich rozmawiają.

Kompromis jest prawdziwy. Gdy nikt nie ma pełnego obrazu, spójność staje się trudniejsza, błędy chowają się w szwach, a osoby wykonujące rzeczywistą pracę dźwigają większy ciężar. Rockstar nie skomentował doniesień, a GTA 6 wciąż nie ma potwierdzonej daty. Ale jądra koni wciąż tam są. Wciąż się animują. Wciąż nie są niczyim zadaniem.