Oto dziwna rzecz, jaką można usłyszeć o grze z budżetem sięgającym dziewięciu cyfr: osoby zarządzające studiem mogą nie wiedzieć wszystkiego, co się w niej znajduje. Według GamesRadar wyżsi rangą pracownicy Rockstara nie mają pełnego spisu zawartości GTA 6, ponieważ członkowie zespołu wciąż dodają własne ulepszenia podczas rozwoju.

Jeśli brzmi to jak chaos, to właśnie taki jest styl studia. Red Dead Redemption 2 został stworzony w ten sam sposób i dlatego koń Arthura Morgana ma niesławną fizykę jąder — ktoś z zespołu uznał, że ten konkretny detal jest na tyle ważny, by go zaimplementować, a nikt wyżej nie powstrzymał tego pomysłu. To nie błąd w procesie. To właśnie ten proces.

GTA 6 jest w rozwoju na tyle długo, że tego rodzaju szczegóły tworzone oddolnie miały lata na gromadzenie się. Oczekuj tej samej gęstości szalonych detali, które sprawiły, że RDR2 pochłaniał tyle czasu: sklepy z własnymi godzinami otwarcia, NPC-e z rutynami i przynajmniej jeden system, który istnieje tylko dlatego, że deweloper uznał, że będzie zabawny.

Kompromisem jest to, że takie podejście sprawia, że grę naprawdę trudno oszacować. Gdy każdy w tysiącosobowym zespole może coś dodać, finalna wersja staje się czymś, czego nikt nie jest w stanie w pełni ogarnąć — włącznie z dyrektorami podpisującymi czeki. GamesRadar ujmuje to wprost: "szalone detale" to norma, a nie wyjątek.

Dla graczy to w większości dobra wiadomość. Oznacza to, że GTA 6 prawdopodobnie wynagrodzi tę samą kompulsywną eksplorację, która sprawiała, że ludzie grzebali w Red Dead jeszcze lata po obejrzeniu napisów końcowych.