Digital Sun, studioet bak Moonlighter og Cataclismo, har utsatt en planlagt Steam-playtest for sitt neste spill, ReVamp. Studioets bekymring er ikke serverbelastning eller polering. Det er kopier – spesielt spill som blir "reverse-engineered, klonet og publisert før originalen i det hele tatt er ute."
ReVamp blir markedsført som en "Tower Defensevania", en sjangerblanding som høres oppdiktet ut til du husker at Moonlighter var en butikkstyrings-roguelike og det fungerte. Nettopp denne unike kombinasjonen gjør det sårbart. En distinkt mekanisk blanding er lettere å forklare i en trailer enn å beskytte i en butikk full av like spill.
Playtesten ville ha satt en del av ReVamp foran spillere tidlig. Det er normalt gratis markedsføring og nyttig tilbakemelding. Digital Sun vurderer dette mot risikoen for å gi fremmede en fungerende mal måneder før lansering. Studioet har ikke sagt når playtesten vil skje, eller om den i det hele tatt vil skje.
Dette er et indie-studio med en bevist suksess som tar et gjennomtenkt valg, ikke en forsinkelse forårsaket av feil. Moonlighter ga Digital Sun mye goodwill; Cataclismo viste at de kunne bytte sjangere. ReVamp er det neste steget, og studioet ønsker tydeligvis å kontrollere når publikum ser spillet.
Hvorfor det betyr noe: Playtester er et av de få markedsføringsverktøyene indie-studioer har råd til. Hvis frykt for raske kloner gjør dem nervøse, mister spillere tidlig tilgang og utviklere mister tilbakemeldinger – og butikken blir litt mer generisk.