Rockstar Games ga GTA 6-utviklerne stor frihet når det gjaldt detaljarbeid, og ifølge IGN gikk det så langt at selv studioets egen ledelse ikke er fullstendig orientert om hva som er i spillet.

IGNs åpningslinje er direkte: "Det er ikke én enkelt person som har hele greia i hodet." Det leses mer som en beskrivelse av hvordan et prosjekt av denne størrelsen faktisk bygges enn som skryt. Tusenvis av hender, hundrevis av små avgjørelser, og en kommandokjede som til slutt ikke lenger kan se hele brettet.

De som har spilt Red Dead Redemption 2 vet hva denne prosessen fører til. Hester med anatomi som reagerer på kaldt vær. En verden som legger merke til om du har badet nylig. Rockstars rykte for slikt er ikke markedsføring – det er grunnen til at folk fortsatt poster RDR2-klipp år etter lanseringen. IGN nevner hestedetaljene som målestokken GTA 6-teamet tilsynelatende får lov til å strekke seg etter.

Det rapporten ikke forteller oss: noe om utgivelsesdato, plattformer, eller om de merkelige detaljene overlever siste runde. Rockstar har ikke publisert en funksjonsliste, og "utviklerne hadde frihet" beskriver en prosess, ikke et ferdig produkt. Mange flotte ideer kuttes i de siste seks månedene.

Men det sier noe om hvor ambisjonene ligger. GTA 6 var aldri ment å selge på en omdesignet oppdragsstruktur. Det skal selge på det du snubler over mellom oppdragene – den fremmede som reagerer på antrekket ditt, butikken som husker deg, hestesituasjonen.

Se på dette som et glimt inn i hvordan pølsa lages, ikke en spesifikasjonsliste. Det interessante spørsmålet er ikke hva Rockstar har annonsert. Det er hva ingen i toppen har lagt merke til ennå.