Hier is iets vreemds om te horen over een game met een budget van negen cijfers: de mensen die de studio runnen, weten misschien niet alles wat erin zit. Volgens GamesRadar hebben de eigen hogere-ups van Rockstar geen volledig overzicht van de inhoud van GTA 6, omdat ontwikkelaars in het team tijdens de ontwikkeling hun eigen toevoegingen blijven doen.
Als dat als chaos klinkt, is het eigenlijk de huisstijl. Red Dead Redemption 2 is op dezelfde manier gebouwd, en dat is de reden waarom het paard van Arthur Morgan de beruchte teelbal-fysica heeft — iemand in het team gaf er genoeg om om dat specifieke detail te implementeren, en niemand boven hen stopte het. Dat is geen bug in het proces. Dat is het proces.
GTA 6 is al zo lang in ontwikkeling dat dit soort bottom-up detailwerk jaren heeft gehad om zich op te stapelen. Verwacht dezelfde dichtheid van ongeremde specificiteit die RDR2 zo'n tijdverslinder maakte: winkels met eigen openingstijden, NPC's met routines en minstens één systeem dat puur bestaat omdat een ontwikkelaar dacht dat het grappig zou zijn.
Het nadeel is dat deze aanpak een game echt moeilijk te omvatten maakt. Wanneer iedereen in een team van 1.000 mensen iets kan toevoegen, wordt de uiteindelijke build iets wat niemand volledig in zijn hoofd kan houden — inclusief de executives die de cheques ondertekenen. GamesRadar stelt het botweg: "ongeremd detailleren" is de verwachting, niet de uitzondering.
Voor spelers is dat vooral goed nieuws. Het betekent dat GTA 6 waarschijnlijk dezelfde dwangmatige verkenning zal belonen die mensen jaren na de aftiteling nog steeds in Red Dead liet rondneuzen.