Game Rant's beschrijving van het spel maakt het duidelijk: communicatie wordt behandeld als een op zichzelf staand mechanisme, niet als een extraatje. Twee spelers, verdeelde informatie en een gedeeld probleem dat geen van jullie alleen kan oplossen. Ontsnappen hangt af van of je vriend een kamer nauwkeurig genoeg kan beschrijven zodat jij kunt handelen.

Dat is de asymmetrische co-op formule, en het is een veeleisende. Het werkt alleen als het ontwerp de verleiding weerstaat om één speler de oplossing te laten forceren terwijl de ander vertelt. Goede versies hiervan — degene die gestreamd en geclipt worden — veranderen gewone gesprekken in zweterige onderhandelingen over vormen, symbolen en welke hendel eerst gaat.

De Steam-lijst lijkt We Were Here Tomorrow te zijn, gebaseerd op de URL van het artikel, wat het in de bestaande reeks van twee-speler, voice-chat-afhankelijke spellen zou plaatsen. Beschouw deze identificatie als voorlopig tot de winkelpagina het bevestigt; de dekking zelf richt zich op het communicatie-aspect in plaats van een releasedatum of prijs.

Wat duidelijk is, is de bedoeling: dit is een spel gemaakt om te spelen met een headset op en een vriend die echt luistert. Alleen spelen is niet het doel, en spelen met een vreemdeling die niet praat wordt een moeilijke ervaring.

Er is nog geen bevestigde releasedatum, prijs of lijst van platforms buiten Steam bekend. We zullen updaten wanneer de winkelpagina de ontbrekende informatie invult.