PC Gamer에 따르면 스타워즈 제로 컴퍼니는 새로운 난이도 옵션을 추가할 예정이며, 해당 매체의 요약은 매우 직설적입니다. "조금 더 뜨겁게 달구어진다"는 것이 전부입니다. 리워크도, 재조정도 아닌, 그저 당신의 스쿼드를 전멸시킬 더 많은 방법이 추가되는 것입니다.
XCOM과의 비교가 설득력 있는 이유: XCOM의 명성은 단순히 총알을 많이 맞추는 외계인 덕분이 아니었습니다. 한 명의 무리한 병사가 전체 캠페인을 무너뜨릴 수 있는 방식과, 단순히 숫자가 아닌 계산 자체를 바꾸는 난이도 단계 덕분이었죠. 턴제 전술 게임은 이러한 조정에 성패가 달려 있습니다. 너무 부드럽게 만들면 모든 미션이 형식적으로 느껴지고, 너무 잔인하게 만들면 플레이어들은 첫 스쿼드 전멸에서 이탈해 버립니다.
새로운 옵션이 실제로 무엇을 바꾸는지—적의 스케일링, 미션 타이머, 자원 압박, 혹은 더 구체적인 요소—는 여기서 확인할 수 있는 자료에는 명시되어 있지 않습니다. 전체 패치 내용이 공개될 때까지 구체적인 사항은 미확정으로 간주하세요.
확실한 것은 방향성입니다. 출시 후 더 어려운 모드를 추가하는 전술 게임은 대개 개발자들이 실제 플레이 방식을 관찰했다는 의미입니다. 어떤 전투에서 플레이어들이 압도하는지, 어떤 전투에서 재시도를 하는지, 어디서 긴장감이 사라지는지를 말이죠. 난이도 옵션은 전략 게임에 두 번째 생명을 불어넣는 가장 저렴하고 효과적인 방법 중 하나이며, 특히 캠페인을 완료하고 즉시 다시 도전하고 싶어하는 플레이어들에게 더욱 그렇습니다.
스타워즈라는 테마는 제로 컴퍼니에게 대부분의 스쿼드 전술 게임보다 더 넓은 관객을 제공합니다. XCOM 팬덤은 더 작지만, 더 목소리가 크고, 훨씬 더 마조히스트적입니다. 그들과 절반쯤 만나는 것은 현명한 선택입니다.