9자리 수 예산이 투입된 게임에 대해 듣기에는 이상한 이야기일 수 있습니다: 스튜디오를 운영하는 사람들조차 게임에 무엇이 들어있는지 모두 알지 못할 수 있다는 것입니다. GamesRadar에 따르면, 록스타의 고위 관계자들조차 GTA 6의 모든 콘텐츠를 완전히 파악하지 못하고 있습니다. 개발 팀 전반에서 개발자들이 개발 과정 중 자신만의 손길을 계속해서 더하고 있기 때문입니다.
이것이 혼란처럼 들릴 수 있지만, 사실 이것은 록스타의 고유한 방식입니다. 레드 데드 리뎀션 2도 같은 방식으로 만들어졌으며, 이것이 바로 아서 모건의 말이 유명한 고환 물리 효과를 가진 이유입니다. 팀 내 누군가가 그 특정 디테일에 충분히 신경을 써서 구현했고, 그 위의 누구도 그것을 막지 않았습니다. 이것은 프로세스의 결함이 아닙니다. 이것이 바로 그들의 프로세스입니다.
GTA 6는 이처럼 하향식 디테일 작업이 수년간 축적될 만큼 오랫동안 개발되어 왔습니다. RDR2를 그토록 시간을 잡아먹는 게임으로 만든 것과 같은 수준의 미친 디테일을 기대해도 좋습니다: 영업 시간이 있는 가게, 일정이 있는 NPC, 그리고 개발자가 재미있을 것 같다는 이유만으로 존재하는 시스템 등이 포함될 것입니다.
이 접근 방식의 단점은 게임의 범위를 정말로 파악하기 어렵게 만든다는 것입니다. 1,000명의 팀원 중 누구나 무언가를 추가할 수 있다면, 최종 빌드는 심지어 수표에 서명하는 경영진을 포함해 그 누구도 머릿속에 완전히 담을 수 없는 것이 되어버립니다. GamesRadar는 이를 "미친 듯한 디테일 작업"이 예외가 아니라 기대 사항이라고 직설적으로 표현했습니다.
플레이어들에게 이 소식은 대체로 좋은 소식입니다. 이는 GTA 6가 크레딧이 올라간 후에도 수년간 사람들이 레드 데드를 계속해서 파고들게 만든 그 강박적인 탐험을 다시 한번 보상해줄 가능성이 높다는 것을 의미합니다.