Unreal Engine 5はここ数年、次のような評判を築いてきた:美しいデモ、不安定なリリース、そして新しいエリアに入るたびにスライドショーのようになるシェーダーコンパイルの遅延だ。Clive BarkerのHellraiser: Revivalは、その例外と言える——あるいは、少なくともGPUドライバーを確認したくなるような例外だ。

Wccftechのパフォーマンス分析によると、Saber Interactiveのサバイバルホラーゲームは「デスクトップとラップトップの両テストシステムで比較的良好に動作する」とのこと。さらに重要なのは、驚くほどシェーダーコンパイルの遅延や深刻な移動時の問題が少ないこと——UE5リリースを特徴づけてきた2つの問題だ。

ただし、野心的さに課題がある。Hellraiser: RevivalはUE5のモダンなレンダリング機能をいくつか使用しているが、エンジンで最も視覚的に野心的なショーケースとは言えない。Wccftechはビジュアルを「まあまあ」——際立っているわけではない——と評している。このトレードオフが、フレームタイムが安定している理由だろう。

分析には詳細なチューニングガイドも付属しており、最適な体験のために調整すべき設定がまだあることが示唆されている。しかし、見出しはもっとシンプルだ:UE5のホラーゲームが遅延なくリリースされた。これは注目に値しないはずだ。2026年現在、注目に値する。