ここに、9桁の予算を持つゲームについて聞く奇妙な話があります:スタジオを運営する人々は、その中にあるすべてを知らないかもしれません。GamesRadarによると、Rockstar自身の上層部もGTA 6の内容を完全には把握していません。チーム全体の開発者が開発中に自分の装飾を追加し続けているからです。

それが混沌のように聞こえるなら、実はそれが彼らのスタイルです。Red Dead Redemption 2も同じ方法で作られました。それがアーサー・モーガンの馬に悪名高い睾丸の物理演算がある理由です — チームの誰かがその特定の詳細を実装するほど気にかけ、上の誰もそれを止めませんでした。それはプロセスのバグではありません。それがプロセスなのです。

GTA 6は、この種のボトムアップの詳細作業が何年も蓄積できるほど長く開発されています。RDR2をそんなに時間を消費させるものにしたのと同じような、制御不能な詳細の密度を期待してください:独自の営業時間を持つ店舗、ルーチンを持つNPC、そして開発者が面白いと思ったからというだけで存在する少なくとも1つのシステム。

トレードオフは、このアプローチがゲームを本当にスコープしにくくすることです。1000人のチームの誰もが何かを追加できるとき、最終ビルドは誰も完全に頭に入れることができないものになります — 小切手に署名する幹部を含めて。GamesRadarの表現は率直です:「制御不能な詳細化」が例外ではなく期待なのです。

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