È una cosa strana da sentire su un gioco con un budget a nove cifre: chi dirige lo studio potrebbe non sapere tutto ciò che contiene. Secondo GamesRadar, gli stessi dirigenti di Rockstar non hanno una visione completa dei contenuti di GTA 6, perché i developer del team continuano ad aggiungere i propri tocchi durante lo sviluppo.

Se sembra caos, in realtà è lo stile della casa. Red Dead Redemption 2 è stato costruito allo stesso modo, ed è per questo che il cavallo di Arthur Morgan ha la famosa fisica dei testicoli – qualcuno nel team ci teneva abbastanza a quel dettaglio per implementarlo, e nessuno li ha fermati. Non è un bug nel processo. È il processo.

GTA 6 è in sviluppo da così tanto tempo che questo tipo di dettagli dal basso ha avuto anni per accumularsi. Aspettatevi la stessa densità di particolari stravaganti che hanno reso RDR2 così immersivo: negozi con orari di apertura, NPC con routine e almeno un sistema che esiste solo perché un developer lo trovava divertente.

Il rovescio della medaglia è che questo approccio rende il gioco difficile da stimare. Quando chiunque in un team di 1.000 persone può aggiungere qualcosa, la versione finale diventa qualcosa che nessuno può comprendere appieno – compresi i dirigenti che firmano gli assegni. GamesRadar lo dice senza mezzi termini: «dettagli stravaganti» sono la norma, non l'eccezione.

Per i giocatori, è per lo più una buona notizia. Significa che GTA 6 probabilmente premierà lo stesso esplorazione compulsiva che ha tenuto la gente a curiosare in Red Dead per anni dopo i titoli di coda.