Les bandes-annonces de jeux de stratégie suivent généralement un scénario bien rodé : un lent panoramique sur une carte, des envolées orchestrales, un logo et une date que vous oublierez. Celle-ci, selon Rock Paper Shotgun, est bien meilleure qu'elle n'aurait dû l'être – et elle accompagne une suite attendue depuis longtemps.
Le détail marquant est la carte de campagne. Elle a été repensée, pas simplement retouchée, ce qui est le genre de changement qui compte bien plus pour ceux qui joueront réellement au jeu que n'importe quel effet cinématique. Les campagnes de stratégie vivent ou meurent selon la lisibilité et l'intérêt de leur carte. La retravailler signifie que les développeurs ne se contentent pas de recycler le jeu précédent avec une nouvelle couche de peinture.
La bande-annonce confirme également une fenêtre de sortie au printemps prochain. C'est une fenêtre, pas une date, donc considérez-la comme une intention plutôt qu'une promesse. Beaucoup de fenêtres de printemps sont discrètement devenues des fenêtres d'automne par le passé.
Ce qu'il nous manque : une liste complète des fonctionnalités, une confirmation des plateformes ou des prix. Le dévoilement est une pièce d'ambiance avec un changement structurel concret et un indice en forme de date. C'est suffisant pour lancer la conversation, pas assez pour précommander.
Néanmoins, rendons à César ce qui est à César. Un dévoilement de suite de stratégie qui fait parler de la carte plutôt que des CGI est un dévoilement qui a compris son public.