Digital Sun, le studio derrière Moonlighter et Cataclismo, a retardé un playtest Steam prévu pour son prochain jeu, ReVamp. La préoccupation du studio n'est pas la charge des serveurs ou la finition. Ce sont les imitateurs – plus précisément, les jeux « reverse-engineerés, clonés et publiés avant même que l'original ne sorte ».

ReVamp est présenté comme un « Tower Defensevania », un mélange de genres qui semble inventé jusqu'à ce qu'on se souvienne que Moonlighter était un roguelike de gestion de boutique et que ça fonctionnait. C'est exactement ce crochet qui le rend vulnérable. Un mélange mécanique distinctif est plus facile à expliquer dans une bande-annonce qu'à protéger dans une boutique encombrée de sosies.

Le playtest aurait mis une partie de ReVamp devant les joueurs tôt. C'est normalement du marketing gratuit et des retours utiles. Digital Sun pèse cela contre le risque de donner à des inconnus un plan de travail des mois avant le lancement. Le studio n'a pas dit quand le playtest aura lieu, ni même s'il aura lieu.

Il s'agit d'un studio indépendant avec un historique prouvé qui prend une décision calculée, pas un retard causé par des bugs. Moonlighter a valu à Digital Sun beaucoup de goodwill ; Cataclismo a montré qu'il pouvait changer de genre. ReVamp est le prochain coup, et le studio veut clairement contrôler quand le public voit le pitch.

Pourquoi c'est important : Les playtests sont l'un des rares outils marketing que les studios indépendants peuvent se permettre. Si la peur des clones rapides les rend nerveux, les joueurs perdent l'accès anticipé et les développeurs perdent des retours – et la boutique devient un peu plus générique.