Game Rantin artikkeli pelistä tekee asian selväksi: viestintää käsitellään ominaisuutena itsessään, ei vain mukavana lisänä. Kaksi pelaajaa, jaettu tieto ja yhteinen ongelma, jota kumpikaan ei voi ratkaista yksin. Pako riippuu siitä, pystyykö ystäväsi kuvaamaan huoneen tarpeeksi tarkasti, jotta voit toimia sen perusteella.
Se on epäsymmetrinen yhteistyökaava, ja se on vaativa. Se toimii vain, jos suunnittelu vastustaa houkutusta antaa yhden pelaajan brute-forceta ratkaisun, kun toinen kertoo. Hyvät versiot tästä – sellaiset, joita striimataan ja leikellään – muuttavat tavalliset keskustelut hikeviksi neuvotteluiksi muodoista, symboleista ja siitä, mikä vipu painetaan ensin.
Steam-listaus näyttää olevan We Were Here Tomorrow, artikkelin URL:n perusteella, mikä sijoittaisi sen vakiintuneeseen kahden pelaajan, äänichattiin perustuvaan sarjaan. Pidä tätä tunnistusta alustavana, kunnes kauppasivu vahvistaa sen; itse kattavuus keskittyy viestintänäkökulmaan pikemminkin kuin julkaisuikkunaan tai hintaan.
Selvä on tarkoitus: tämä on peli, joka on suunniteltu pelattavaksi kuulokkeet päässä ja ystävän kanssa, joka oikeasti kuuntelee. Yksinpelaaminen ei ole pointti, ja pelaaminen tuntemattoman kanssa, joka ei puhu, tulee olemaan kova paikka.
Vahvistettua julkaisupäivää, hintaa tai alustaluetteloa Steamin lisäksi ei ole vielä ilmaantunut kattavuuteen. Päivitämme, kun kauppasivu täyttää aukot.