Unreal Engine 5 on viime vuosina saanut maineen: upeista demoista, epävakaista julkaisuista ja shader-kääntämisen nykäyksistä, jotka muuttavat jokaisen uuden alueen diaesitykseksi. Clive Barkerin Hellraiser: Revival on poikkeus, joka vahvistaa säännön – tai ainakin poikkeus, joka saa sinut tarkistamaan GPU-ajurisi.
Wccftechin suorituskykyanalyysin mukaan Saber Interactiven selviytymiskauhupeli "toimii suhteellisen hyvin sekä pöytä- että kannettavilla testijärjestelmillämme." Vielä tärkeämpää on, että siinä on yllättävän vähän shader-kääntämisen nykäyksiä ja vakavia läpikulkuongelmia – kaksi ongelmaa, jotka ovat leimanneet liian monia UE5-julkaisuja.
Mutta siinä on koukku. Hellraiser: Revival käyttää useita UE5:n moderneja renderöintipiirteitä, mutta se on kaukana moottorin visuaalisesti kunnianhimoisimmasta esittelystä. Wccftech kutsuu grafiikoja kohtuullisiksi – ei silmää hiveleviksi. Tämä kompromissi on luultavasti syy siihen, mukaan kuvataajuus pysyy vakaana.
Analyysiin liittyy täydellinen viritysoppa, mikä viittaa siihen, että asetuksia kannattaa vielä säätää parhaan kokemuksen saamiseksi. Mutta otsikko on yksinkertaisempi: UE5-kauhupeli julkaistiin ilman nykivän suorituskyvyn hintaa. Sen ei pitäisi olla huomionarvoista. Vuonna 2026 se on.