Red Dead Redemption 2 julkaistiin yksityiskohdalla, joka kieltäytyy kuolemasta keskustelussa: hevosenkivekset, jotka supistuvat kylmässä ja laajenevat uudelleen lämpimässä. Vuosia myöhemmin tiedämme vihdoin mistä ne tulivat – ja vastaus kertoo paljon siitä, miten Rockstar rakentaa maailmoja.
Ne eivät olleet tarkistuslistalla. Eurogamerin mukaan animaatio ei ollut pakollinen ominaisuus. Se oli yhden henkilön, tai pienen ryhmän, työtä, joka otti aloitteen omasta päästään. Kukaan ei käskenyt heitä simuloida hevosen anatomiaa, joka reagoi lämpötilaan. He vain tekivät sen.
Se on todella mielenkiintoinen osa. Rockstarin pelit koostuvat tuhansista tällaisista pienistä, pyytämättömistä päätöksistä, minkä vuoksi GTA 6 on ilmeisesti kasvanut niin valtavaksi, että kukaan yksittäinen työntekijä studiolla ei ymmärrä koko asiaa. Ei tuottaja, ei johtaja, eikä henkilö, joka hyväksyi trailern. Laajuus on ylittänyt yhden aivojen käsityskyvyn.
Se on outo laadunvalvontamuoto. Menetät kyvyn tarkistaa omaa peliäsi, mutta saat hevosenkivekset, jotka käyttäytyvät oikein lumimyrskyssä – ja pelaajat puhuvat niistä yhä.
Kompensaatio on todellinen. Kun kellään ei ole täyttä kuvaa, johdonmukaisuus vaikeutuu, virheet piiloutuvat saumoihin ja todellista työtä tekevät kantavat en