El artículo de Game Rant sobre el juego deja clara la idea: la comunicación se trata como una mecánica en sí misma, no como un extra. Dos jugadores, información separada y un problema compartido que ninguno puede resolver solo. Escapar depende de que tu amigo pueda describir una habitación con la suficiente precisión como para que puedas actuar.
Esa es la fórmula del cooperativo asimétrico, y es exigente. Solo funciona si el diseño resiste la tentación de dejar que un jugador encuentre la solución a base de prueba y error mientras el otro narra. Las buenas versiones de esto – las que se emiten y recortan – convierten conversaciones normales en negociaciones sudorosas sobre formas, símbolos y qué palanca se activa primero.
El listado de Steam parece ser We Were Here Tomorrow, según la URL del artículo, lo que lo situaría en la serie establecida de juegos para dos jugadores que dependen del chat de voz. Considera esta identificación como provisional hasta que la página de la tienda lo confirme; el artículo en sí se centra en el ángulo de la comunicación más que en una ventana de lanzamiento o precio.
Está clara la intención: este es un juego diseñado para jugarse con auriculares y un amigo que realmente escuche. Jugar en solitario no es el objetivo, y jugar con un desconocido que no hable será una experiencia dura.
No se ha confirmado ninguna fecha de lanzamiento, precio o lista de plataformas más allá de Steam en la cobertura hasta ahora. Actualizaremos cuando la página de la tienda complete los huecos.