Los tráileres de presentación de juegos de estrategia suelen seguir un guión: un lento recorrido por un mapa, algunos crescendos orquestales, un logo y una fecha que olvidarás. Este, según Rock Paper Shotgun, es mejor de lo que debería ser – y viene acompañado de una secuela que se ha esperado durante mucho tiempo.
El detalle principal es el mapa de campaña. Ha sido rediseñado, no solo retocado, lo que es el tipo de cambio que importa mucho más a quienes realmente jugarán esto que cualquier floritura cinematográfica. Las campañas de estrategia viven o mueren por lo legible e interesante que sea su mapa. Rediseñarlo señala que los desarrolladores no solo están reempaquetando el juego anterior con una nueva capa de pintura.
El tráiler también confirma una ventana de lanzamiento para la próxima primavera. Es una ventana, no una fecha, así que tómalo como una intención más que como una promesa. Muchas ventanas de primavera se han convertido silenciosamente en ventanas de otoño antes.
Lo que no tenemos: un desglose completo de características, confirmación de plataformas o precios. La presentación es una pieza de ambiente con un cambio estructural concreto y una pista en forma de fecha. Es suficiente para iniciar la conversación, no para reservar.
Aun así, hay que reconocerlo. Una presentación de secuela de estrategia que hace hablar a la gente sobre el mapa en lugar de los CGI es una presentación que entendió a su audiencia.