PC Gamer berichtet, dass Star Wars Zero Company neue Schwierigkeitsoptionen erhält, wobei die Zusammenfassung des Magazins bewundernswert direkt ist – "die Hitze ein wenig erhöhen". Das ist das ganze Konzept. Kein Rework, kein Rebalance, einfach mehr Möglichkeiten, dein Squad auslöschen zu lassen.
Warum der XCOM-Vergleich passt: XCOMs Ruf wurde nie auf bullet-sponge Aliens aufgebaut. Er basierte darauf, wie ein einziger übereifriger Soldat eine gesamte Kampagne ruinieren konnte, und auf Schwierigkeitsgraden, die die Berechnungen veränderten, nicht nur die Zahlen. Rundenbasierte Taktikspiele leben oder sterben mit dieser Feinabstimmung. Ist sie zu lasch, wird jede Mission zur Formalität; ist sie zu grausam, springen Spieler beim ersten Squad-Wipe ab.
Was die neuen Optionen tatsächlich ändern – Gegner-Skalierung, Missionszeiten, Ressourcendruck oder etwas Spezifischeres – wird in den verfügbaren Materialien nicht erläutert. Betrachte die Details als unbestätigt, bis die vollständigen Patch-Informationen veröffentlicht werden.
Bestätigt ist jedoch die Richtung. Wenn ein Taktikspiel nach dem Launch härtere Modi hinzufügt, bedeutet das meist, dass die Entwickler beobachtet haben, wie die Spieler wirklich spielen: welche Kämpfe sie dominieren, welche sie neu laden und wo die Spannung verloren geht. Schwierigkeitsoptionen sind eine der günstigsten und effektivsten Möglichkeiten, einem Strategiespiel ein zweites Leben einzuhauchen, besonders für diejenigen, die eine Kampagne abschließen und sofort gedemütigt werden wollen.
Das Star Wars-Theme gibt Zero Company ein breiteres Publikum als den meisten Squad-Taktikspielen. Die XCOM-Community ist kleiner, lauter und deutlich masochistischer. Ihnen entgegenzukommen ist ein kluger Schachzug.