Game Rants Artikel zum Spiel macht die Idee klar: Kommunikation wird hier als eigenständiger Mechanik behandelt, nicht als nettes Extra. Zwei Spieler, getrennte Informationen und ein gemeinsames Problem, das keiner allein lösen kann. Die Flucht hängt davon ab, ob dein Freund einen Raum genau genug beschreiben kann, damit du darauf reagieren kannst.
Das ist die asymmetrische Koop-Formel, und sie ist anspruchsvoll. Sie funktioniert nur, wenn das Design der Versuchung widersteht, einem Spieler zu erlauben, die Lösung durch Ausprobieren zu finden, während der andere nur erzählt. Gute Versionen davon – die Art, die gestreamt und geklipst wird – verwandeln normale Gespräche in schweißtreibende Verhandlungen über Formen, Symbole und welcher Hebel zuerst betätigt wird.
Der Steam-Eintrag scheint We Were Here Tomorrow zu sein, basierend auf der URL des Artikels, was es in die etablierte Reihe von Zwei-Spieler-Spielen einordnen würde, die auf Sprachchat angewiesen sind. Betrachtet diese Identifikation als vorläufig, bis die Store-Seite es bestätigt; der Artikel selbst konzentriert sich mehr auf den Kommunikationsaspekt als auf ein Release-Fenster oder den Preis.
Klar ist die Absicht: Dies ist ein Spiel, das mit Headset und einem Freund, der wirklich zuhört, gespielt werden soll. Alleine spielen ist nicht der Sinn, und mit einem Fremden zu spielen, der nicht redet, wird eine harte Erfahrung sein.
In der Berichterstattung wurden bisher kein bestätigtes Release-Datum, Preis oder Plattformen außer Steam genannt. Wir werden aktualisieren, sobald die Store-Seite die Lücken füllt.