PC Gamer rapporterer at Star Wars Zero Company får nye sværhedsindstillinger, med udgivelsens egen resumé som beundringsværdigt direkte – \"skruer op for varmen lidt.\" Det er hele salgsargumentet. Ikke en omarbejdning, ikke en rebalancering, bare flere måder at få din hold udslettet på.\n\nHvorfor XCOM-sammenligningen rammer: XCOMs ry blev aldrig bygget på kugleabsorberende rumvæsener. Det blev bygget på måden en enkelt overstrakt soldat kunne rive en hel kampagne op, og på sværhedsniveauer der ændrede matematikken snarere end bare tallene. Tur-baserede taktikspil lever eller dør på den indstilling. Gør det for blødt og hver mission bliver en formalitet; gør det for grusomt og spillere hopper af efter den første holdudryddelse.\n\nHvad de nye indstillinger faktisk ændrer – fjendeskalering, missionstidsbegrænsninger, ressourcetryk eller noget smallere – er ikke lagt ud i det tilgængelige materiale her. Behandl detaljerne som ubekræftede indtil fulde patchnoter dukker op.\n\nHvad der er bekræftet er retningen. At et taktikspil tilføjer sværere tilstande efter lancering betyder normalt at udviklerne har set hvordan folk faktisk spiller: hvilke kampe de damproller over, hvilke de genindlæser, og hvor spændingen siver ud. Sværhedsindstillinger er en af de billigste, mest effektive måder at give et strategispil et nyt liv, især for den flok der afslutter en kampagne og straks vil ydmyges af den.\n\nStar Wars-temaet giver Zero Company et bredere publikum end de fleste holdtaktik-spil får. XCOM-flokken er mindre, højlydt og betydeligt mere masochistisk. At møde dem på midten er et smart træk.