Rockstar Games gav GTA 6-udviklerne lang snor, når det kom til detaljearbejde, og ifølge IGN gik det så langt, at selv studioets egen ledelse ikke er fuldt orienteret om, hvad der er i spillet.
IGNs åbningslinje er direkte: "Der er ikke én enkelt person, der har hele grejen i hovedet." Det lyder mere som en beskrivelse af, hvordan et projekt af denne størrelse faktisk bygges, end som pral. Tusindvis af hænder, hundredvis af små beslutninger, og en kommandokæde, der til sidst ikke kan se hele brættet.
De, der har spillet Red Dead Redemption 2, ved, hvad denne proces fører til. Heste med anatomi, der reagerer på koldt vejr. En verden, der lægger mærke til, om du har badet for nylig. Rockstars omdømme for den slags er ikke markedsføring – det er grunden til, at folk stadig poster RDR2-klip år efter lanceringen. IGN nævner hestedetaljerne som målestokken, GTA 6-holdet tilsyneladende må strække sig efter.
Hvad rapporten ikke fortæller os: noget om releasedato, platforme, eller om de mærkelige detaljer overlever sidste runde. Rockstar har ikke offentliggjort en funktionsliste, og "udviklerne havde frihed" beskriver en proces, ikke et færdigt produkt. Mange flotte ideer skæres væk i de sidste seks måneder.
Men det siger noget om ambitionernes niveau. GTA 6 skulle aldrig sælge på en omdesignet missionsstruktur. Det skal sælge på det, du snubler over mellem missionerne – den fremmede, der reagerer på dit outfit, butikken, der husker dig, hestesituationen.
Se dette som et glimt ind i, hvordan pølsen laves, ikke en specifikation. Det interessante spørgsmål er ikke, hvad Rockstar har annonceret. Det er, hvad ingen i toppen har lagt mærke til endnu.