Her er noget mærkeligt at høre om et spil med en ni-cifret budget: dem, der styrer studiet, ved måske ikke alt, hvad der er i det. Ifølge GamesRadar har ikke engang Rockstars egne chefer fuld oversigt over indholdet i GTA 6, fordi udviklere over hele holdet fortsat tilføjer deres egne indfald under udviklingen.

Hvis det lyder kaotisk, er det faktisk virksomhedens stil. Red Dead Redemption 2 blev bygget på samme måde, og det er grunden til, at Arthur Morgans hest har de berygtede testikelfysikker – nogen på holdet brød sig nok om den specifikke detalje til at implementere den, og ingen over dem stoppede det. Det er ikke en fejl i processen. Det er processen.

GTA 6 har været under udvikling så længe, at denne type detaljearbejde fra bunden har haft år til at akkumuleres. Forvent den samme tæthed af galskab, der gjorde RDR2 til en tidssluger: butikker med egne åbningstider, NPC'er med rutiner, og mindst ét system, der eksisterer kun, fordi en udvikler syntes, det ville være sjovt.

Afvejningen er, at denne tilgang gør et spil svært at afgrænse. Når hvem som helst på et 1000-mands hold kan tilføje noget, bliver slutproduktet noget, som ingen kan holde helt i hovedet – inklusive ledelsen, der betaler regningerne. GamesRadar formulerer det brutalt: «galskab i detaljerne» er forventet, ikke undtagelsen.

For spillere er det for det meste gode nyheder. Det betyder, at GTA 6 sandsynligvis vil belønne den samme tvangsprægede udforskning, der holdt folk engageret i Red Dead i årevis efter rulleteksterne.